忍者ブログ
[25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

訂正

昨日空中横移動速度と書いていた部分ですが、いくつか空中横移動加速に訂正させていただきます^^;
加速=小回りと考えてもいいかもしれないが・・・ どうだろう。
ついでに、少し文章も変更。
グランダーは最高速度は変わらない模様。 


今日、何気なく本屋に行きましたら、FE暁の攻略本が2つ(2種類)置いてありました。
基本的には、必要ないんだけど、成長率だけはわかると何かと便利ですね。
どうしようかな…




さてさて、カスタムロボについて何か書こうと思ったのですが、何も思い浮かばず…
激闘のパーツについて、解説というよりは自分が使った・使われた感想に近いものを書いてみたいと思います。
過去に何度か挫折したけど、今度こそ・・・
と、思いながらも独り言程度のものです。



とりあえず、ロボ。
というか+レッグ
ロボとレッグはセットで一つみたいなものだと思います。
バラバラに書いても、書きにくいし。



・シャイニングファイター

私が使ってるのは、アポロン。
ちなみにスピードスタイルは地上の移動速度だけでなく、空中の横移動速度も上がるようです。
しかし、パワーやアーマーとの比較ってなかなか難しい・・・。

このタイプは基本的に、平均タイプらしい・・・ といっても、能力は単純に高い低いでは評価しにくいので、関係ないようなものだとも思えるけど・・・

地上能力は、最高速は速いが加速はいまいち。
空中能力は、ジャンプ力は高いが横への加速は遅い。
空中ダッシュは二回で速度は普通。
ちょっと固め。

なんともいえないが、素のままでは意外と使いにくい^^;
空中能力はかなり低い部類かもしれない・・・。
空中横移動の加速の遅さが痛い^^;
おそらく、これにより小回りも効き難い。



+グランダーレッグ

空中の横の加速が上がり、地上の加速も速くなるため、
その扱いにくさを、一発で両方解消できてしまうレッグ。

シャイニングファイターのレッグ効果の高さと合わせて、すさまじい移動能力を誇る。
特に空中の移動が・・・

着地隙までものすごく減る。


縦方向への移動力に欠けるため、ジャンプする時はなるべく横方向に飛ぶのがよさそう。

グランダーレッグはジャンプの高さと同時に、縦方向への速さも下がってしまうので、
相手のカスタマイズにもよるが、地上→空中の切り替えは、やや苦手かも。
そのため、相手のカスタマイズにもよるが、基本的に空中にいた方がいいかもしれない。
緊急の回避には、空中ダッシュを。普段も使うけど。

グランダーによって落下速度も下がることが、空中→地上の切り替えの邪魔にもなりそうだが、着地隙がかなり減るためか、ほとんど気にならない。

私は、このレッグばかり使ってしまっているので、そろそろ他のも使いたい^^;



+ショートバーニア

グランダーと比べて、着地隙が多く、空中横移動加速(=小回り?)も低いため少し扱いにくい。
地上加速は速いため、地上戦向きかな?

普段地上で戦って、緊急に回避したいときはジャンプを使うのがいいかも
空中ダッシュをしても隙が増えないので、これもガンガン使っていく感じ?
短いダッシュは使いやすい。

とりあえず、そんな感じで使っています。




+スタビライザー

うーん・・・ 上二つに比べると、経験がないけど、
基本的にはショートバーニアと空中ダッシュの扱いが違うだけかもしれない・・・

どっちがいいか研究中^^;



+フォーミュラ

かなりのスピードで地上移動ができる。
できるが、小回りがきかないし、加速も遅いし、空中能力もフォローされない。
そのため、どうしても地上で走り回り続けるのみの戦い方になってしまう。

なるべく止まりたくもないためボムも使いにくいし、
細かい位置取りもしにくく、ジャンプもしにくいためポッドも使いにくい
結果的にガンのスライドショットに頼った戦い方になりがちで、接近戦が得意かもしれない。
ガンの相性が悪いと終わる・・・ かも知れない。

使いにくい^^;



+ハイジャンプ

空中横移動の加速が遅いのが災いして、その場で垂直に高く速く飛ぶ格好になってしまう。
着地隙が増える上に、滞空時間まで増えてしまい
真横にダッシュすることしかできない。

使いにくい・・・・^^;



+ブースター

空中ダッシュがかなり速くなり、近距離系のガンと合わせて使われるとかなり怖い^^;

自分では使ったことがない。



+プラスワン

普段2回の空中ダッシュが一回増えるので、ビックリするw

同じく自分では使ったことがない。



シャイニングファイターについてはこんなもんですかね~
後半からり適当だったけど・・・^^;

そのうち他のロボについても書くかもしれません。



日記おわり^^;
PR
さてさて、いつの間にか桜の咲く季節になってきましたね。
やはりきれいです。




今日友人が、
「ダークライとアルセウスをゲットした。」(ポケモンです。)
なんていうものだから

裏技でも使ったのかな・・・
と思ったら、PARでした。
私はそういうのキョウミないんだ・・残念ながら。(裏技もないけど)



さて、FE暁四周目ハード 後半あたりまで来ました。
戦闘アニメをすべてカットし、イベントをすべてスキップしているので、速い速い。

今回は魔道士系を主に使って進めています。
全属性を使う感じで。

穴に埋まる所で、面倒になってストップしています。^^;



私はハードばかりでマニアックをやらない、ぬるま湯プレイヤーなのですが
(FE暁には、ノーマルモード・ハードモード・マニアックモードがあり、ハードは普通)
四週目ともなると、ずいぶん楽になってきました。
地形・増援の位置・暁のゲームバランスに合わせた考え方。
などに慣れてきたからでしょうね。

普通の人ならば、このあたりでマニアックに切り替えるのでしょうが
もうちょっと、キャラを色々使いたくなってきたので、これからもハードで続ける気がします。

私の腕では、マニアックで好きなキャラを育てることなどとてもできない・・・^^;

使うキャラ間の能力のバランスはやはり大事なので、役割が被るキャラばかり使っていると結構辛いのです。
今回の魔道士全属性のように。



私はFEに難しさ以外のものを求めているんだなぁ。
とつくづく思います。ヌルイ^^;



そういえば、昨日久しぶりにFE蒼炎をやりました。
ハードの途中の記録があったので、そこからはじめたのですが。簡単だ・・・
暁ハードはやはり、すこし難しかったのかな・・・
慣れてしまった今となっては、よくわからないのですが・・

しかし、あまり簡単だと逆に何をしていいのか分からなくなりますね。
とにかく短いターンでクリアできるように頑張ることにします。
昨日の夜中あたりWi-Fiにつなぎにくくなっていたようなのですが
なぜなんでしょうね。
任天堂のサイト見ても、特に何も書かれていないですし・・・

さてさて、それは置いておいて
激闘!カスタムロボのアーケードバトルモードを利用した、スコアアタックを企画してみました。
トップページからもいけるようになっています。

私自身スコアアタックやタイムアタックの様な物はあまりやらないので
私の点数は

・・・・・^^;

な感じですが、もしよろしければやってみてください。
その様子は次の日記で、とか書いておきながら一週間あいてしまいました^^;
FEはやりだすと止まらない・・・

そんなわけで、三周目(ハード)クリアしました。

例によってネタばれ含むので
やってない人、クリアしてない人、クリアしたけど攻略サイトとかを見てない人は見ない方がよいです。
なるべく、ネタばれしないように気を付けてはいるのですが・・・
ええと、極度に「ファイアーエムブレム暁の女神」のネタばれを含みますので、

クリアしていて、かつ攻略サイトなども見ている方以外は見ない方がよいと思います。

やった方でないと、何のことだかわからないと思います。
カレンダー
03 2025/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30
最新コメント
[07/24 mrsota]
[01/04 ふふふ・・・]
[10/05 ノー]
[10/05 ノー]
[07/05 NONAME]
プロフィール
HN:
命綱
フレンドコード:
激闘!カスタムロボ
2320 0935 8646
ブログ内検索
Powered by ニンジャブログ  Designed by 穂高
Copyright © ゲームのこと All Rights Reserved
忍者ブログ / [PR]