今日、何気なく歩いていたら、ツバメ(たぶん^^;)のヒナがいました。
うーん、かわいい。
かわいいものが好きな私ですが、トリは特にいいですね^^
時々親が戻ってくると、鳴きだすのですがそれもまた^^
さてさて、今日の午後5時40分頃スマブラ拳が更新されました。今回はキャラクター。
マリオとリンクが公開されました。スマブラは違う世界のキャラクターを同じ世界観に合わせて登場させているので、特にマリオの方の書き込みが細かくなっていますね。技のモーションなども少しずづだけど変化している模様。ニュートラル攻撃がより攻撃してるっぽい動きになっているのがわかります。リンクはマスターソードを両手で持って攻撃しているモーションがありますね。前作までには、リンクが両手で剣を持って攻撃するモーションはなかったような気がするので、例えば、これが横スマッシュだとすると技の性質そのものが変わるのかも。元々二段攻撃と言う変則的なスマッシュですからね。
私はXではどんなキャラを使うのだろう、と、ふと考えることがあります。
今現在スマブラDXでは
真面目に戦う時用のシーク
多人数戦で敵を吹っ飛ばしやすい(勝てるわけではない^^;)ロイ
手加減用のクッパ
などを主に使ってたりします。
他にも、マリオ・ヨッシー・ピカチュウ・昔使ってたプリン・子どもリンクなんかも、時々は使ったりしますが、Xでもこんな感じで戦うのだろうか・・・
そういえば、カスタムロボでも今でこそ色々ロボを使えるようになりましたが、昔V2をやっていた時は最終的には、エアリアルビューティを主に使っていました。バトルレボリューションでは、シャイニングファイターが主でしたが、エアリアルビューティとファンキービッグヘッド(ファッティバイスに当たる)を使っていました。激闘ではなんだか、今ではトリックフライヤー限定になっていますが。
とはいえ、今となってはV2やバトレボでは、多くのロボをローテーションで回すようになりました。あまり真剣でないので色々使うことができる。と言うことでもあるのですが、激闘やって多少は知識がついてきたと言うことでもありますね。ただし、正直腕前は激闘発売前にバトレボをやっていたときとあまり変わってはいないのです。パーツの強さや特殊なパーツの使い方についての知識は得たのですが・・・
成長性Eです。この弱さでカンゼンタイなのかもしれません^^;
うーん、かわいい。
かわいいものが好きな私ですが、トリは特にいいですね^^
時々親が戻ってくると、鳴きだすのですがそれもまた^^
さてさて、今日の午後5時40分頃スマブラ拳が更新されました。今回はキャラクター。
マリオとリンクが公開されました。スマブラは違う世界のキャラクターを同じ世界観に合わせて登場させているので、特にマリオの方の書き込みが細かくなっていますね。技のモーションなども少しずづだけど変化している模様。ニュートラル攻撃がより攻撃してるっぽい動きになっているのがわかります。リンクはマスターソードを両手で持って攻撃しているモーションがありますね。前作までには、リンクが両手で剣を持って攻撃するモーションはなかったような気がするので、例えば、これが横スマッシュだとすると技の性質そのものが変わるのかも。元々二段攻撃と言う変則的なスマッシュですからね。
私はXではどんなキャラを使うのだろう、と、ふと考えることがあります。
今現在スマブラDXでは
真面目に戦う時用のシーク
多人数戦で敵を吹っ飛ばしやすい(勝てるわけではない^^;)ロイ
手加減用のクッパ
などを主に使ってたりします。
他にも、マリオ・ヨッシー・ピカチュウ・昔使ってたプリン・子どもリンクなんかも、時々は使ったりしますが、Xでもこんな感じで戦うのだろうか・・・
そういえば、カスタムロボでも今でこそ色々ロボを使えるようになりましたが、昔V2をやっていた時は最終的には、エアリアルビューティを主に使っていました。バトルレボリューションでは、シャイニングファイターが主でしたが、エアリアルビューティとファンキービッグヘッド(ファッティバイスに当たる)を使っていました。激闘ではなんだか、今ではトリックフライヤー限定になっていますが。
とはいえ、今となってはV2やバトレボでは、多くのロボをローテーションで回すようになりました。あまり真剣でないので色々使うことができる。と言うことでもあるのですが、激闘やって多少は知識がついてきたと言うことでもありますね。ただし、正直腕前は激闘発売前にバトレボをやっていたときとあまり変わってはいないのです。パーツの強さや特殊なパーツの使い方についての知識は得たのですが・・・
成長性Eです。この弱さでカンゼンタイなのかもしれません^^;
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昨日から何回もスマブラ拳を見てます。見すぎです^^;
新作って言うのに弱いんですよね。私は・・・・
基本的なルールって言うのがお気に入りです。現時点でスマブラ拳見ていて、基本的なルールがわからない人なんているのか?と言うつっこみもありますが
>画面外に相手をシュートした回数を競う
っていう表現が好きです。そうか・・・そういうゲームだったのか^^;
それにしても、「戦場」は、今回基本ステージとして最初からあると言うことなのかな・・・
DXは「謎の雑魚敵軍団」にも代表されるように、基本イメージは無機質な感じだったと思うのですが、「戦場」の雰囲気からして、Xはどちらかと言うとファンタジー系の雰囲気を持っているのかも知れませんね。
プレイ人数は1~4人。キューブのコントローラーとリモコンと合わせて5人以上で対戦!とかはないのですな。
さて今日の本題。
パーツデータベース:空中横移動最高速度
についてなのですが、なぜグランダーなのか、なぜワイドジャンプのデータがないのか、と言うことについて少しだけ説明をしたいと思います。
ここで言う空中「横」移動最高速度というのは、ジャンプの頂点。つまり、上下の移動が全くなくなった所での速度です。空中「水平方向」最高速度と読み替えてもいいかもしれません。
例えば、レイ3にグランダーレッグを付けて横方向にジャンプしてみますと、下画面のスピードメーターは
200以上→190→170→190→また200以上
と言う風に変化します。これを見ると、最高速度は200以上のような気もするのですが、これはジャンプしたことによる上昇速度を含んでいます。水平方向の速度のみを計測するためには、ジャンプの頂点の速度を量らなければならないのです。
そして、これは裏を返せばジャンプの頂点までに横移動速度が最高速度に達しなければ、計測できないと言うことを表しています。空中横移動速度も地上の移動速度と同じく、最高速度に達するまで時間がかかるからです。レイ3にスタンダードレッグを付けてみますと、今度は
190程?→150→170→180→200以上
と言う風に変化します。後半の方が速度が上がっていることがわかるはずです。そして、これではどこがジャンプの頂点なのかさえわかりません。
そのため、グランダーレッグを付けて加速性能を上げて計測したのです。
ちなみに、グランダーレッグをつけないと最高速に達しなかったのは、
シャイニングファイター
メタルグラップラー
リトルレイダー
でした。
これはこの前の日記でも書いたかな。
そして、次にワイドジャンプレッグですが、このレッグは空中横移動の最高速度を上げるレッグです。しかし、加速性能は変化しません。このため、ほとんどのロボがジャンプの頂点の時点で、最高速度に達しませんでした。唯一エアリアルビューティのみが最高速度に達したようなのですが、一体だけではデータとして役に立つか疑問だったので載せませんでした。
イグニアレッグがワイドジャンプレッグと同等の効果を持っているようなので、そちらについても後日調べてみる予定ではありますが。
新作って言うのに弱いんですよね。私は・・・・
基本的なルールって言うのがお気に入りです。現時点でスマブラ拳見ていて、基本的なルールがわからない人なんているのか?と言うつっこみもありますが
>画面外に相手をシュートした回数を競う
っていう表現が好きです。そうか・・・そういうゲームだったのか^^;
それにしても、「戦場」は、今回基本ステージとして最初からあると言うことなのかな・・・
DXは「謎の雑魚敵軍団」にも代表されるように、基本イメージは無機質な感じだったと思うのですが、「戦場」の雰囲気からして、Xはどちらかと言うとファンタジー系の雰囲気を持っているのかも知れませんね。
プレイ人数は1~4人。キューブのコントローラーとリモコンと合わせて5人以上で対戦!とかはないのですな。
さて今日の本題。
パーツデータベース:空中横移動最高速度
についてなのですが、なぜグランダーなのか、なぜワイドジャンプのデータがないのか、と言うことについて少しだけ説明をしたいと思います。
ここで言う空中「横」移動最高速度というのは、ジャンプの頂点。つまり、上下の移動が全くなくなった所での速度です。空中「水平方向」最高速度と読み替えてもいいかもしれません。
例えば、レイ3にグランダーレッグを付けて横方向にジャンプしてみますと、下画面のスピードメーターは
200以上→190→170→190→また200以上
と言う風に変化します。これを見ると、最高速度は200以上のような気もするのですが、これはジャンプしたことによる上昇速度を含んでいます。水平方向の速度のみを計測するためには、ジャンプの頂点の速度を量らなければならないのです。
そして、これは裏を返せばジャンプの頂点までに横移動速度が最高速度に達しなければ、計測できないと言うことを表しています。空中横移動速度も地上の移動速度と同じく、最高速度に達するまで時間がかかるからです。レイ3にスタンダードレッグを付けてみますと、今度は
190程?→150→170→180→200以上
と言う風に変化します。後半の方が速度が上がっていることがわかるはずです。そして、これではどこがジャンプの頂点なのかさえわかりません。
そのため、グランダーレッグを付けて加速性能を上げて計測したのです。
ちなみに、グランダーレッグをつけないと最高速に達しなかったのは、
シャイニングファイター
メタルグラップラー
リトルレイダー
でした。
これはこの前の日記でも書いたかな。
そして、次にワイドジャンプレッグですが、このレッグは空中横移動の最高速度を上げるレッグです。しかし、加速性能は変化しません。このため、ほとんどのロボがジャンプの頂点の時点で、最高速度に達しませんでした。唯一エアリアルビューティのみが最高速度に達したようなのですが、一体だけではデータとして役に立つか疑問だったので載せませんでした。
イグニアレッグがワイドジャンプレッグと同等の効果を持っているようなので、そちらについても後日調べてみる予定ではありますが。
スマブラ拳オープンまであと3日
昨日の日記後半から文字色が変わってしまった・・・
2135勝3298敗
また、5人ほどで総当たり戦をやった結果、一回だけ勝つことができました。一セットではなくて一回だけなんですけどね。ちょっとうれしいような、そのぐらいでうれしい自分が悲しいような。
最近、レフトシュートボムHを時々使っています。バトレボの頃はかなり強かったのでよく使っていたのですが、激闘になってやや弱体化したこともあって、少し使っていなかったんですよね。使ってみると、左右の壁にぶつかってしまう以外はなかなか使いやすく、意外と使えるものだとわかりました。吹き飛び方向が特にいい^^
さて、少し前にファイナルファンタジータクティクス獅子戦争を買いました。
一応二周目ということで、意図的なレベルアップや稼ぎを禁止し、敵とは出会ってしまったときだけ戦うようにし、また、クリスタルや宝箱を回収する以外に稼ぐためにターンを経過させることを禁止してやっています。
これによって一応、FE並みの難易度で、緊張感あふれるプレイになりました。リセットしまくり^^;
しかし、運要素が強すぎる上に、中盤に入って普通の雑魚敵が自分たちよりも余裕で強いという事態に。なるべく不要なアビリティはとらないようにして節約しているつもりなのですが、知識がなければやはり辛い。
どうしようかな。と今考え中^^;
イベントスキップできるともう少し楽なんだけどな・・・
昨日の日記後半から文字色が変わってしまった・・・
2135勝3298敗
また、5人ほどで総当たり戦をやった結果、一回だけ勝つことができました。一セットではなくて一回だけなんですけどね。ちょっとうれしいような、そのぐらいでうれしい自分が悲しいような。
最近、レフトシュートボムHを時々使っています。バトレボの頃はかなり強かったのでよく使っていたのですが、激闘になってやや弱体化したこともあって、少し使っていなかったんですよね。使ってみると、左右の壁にぶつかってしまう以外はなかなか使いやすく、意外と使えるものだとわかりました。吹き飛び方向が特にいい^^
さて、少し前にファイナルファンタジータクティクス獅子戦争を買いました。
一応二周目ということで、意図的なレベルアップや稼ぎを禁止し、敵とは出会ってしまったときだけ戦うようにし、また、クリスタルや宝箱を回収する以外に稼ぐためにターンを経過させることを禁止してやっています。
これによって一応、FE並みの難易度で、緊張感あふれるプレイになりました。リセットしまくり^^;
しかし、運要素が強すぎる上に、中盤に入って普通の雑魚敵が自分たちよりも余裕で強いという事態に。なるべく不要なアビリティはとらないようにして節約しているつもりなのですが、知識がなければやはり辛い。
どうしようかな。と今考え中^^;
イベントスキップできるともう少し楽なんだけどな・・・