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最近負けすぎだなぁ 対近距離が苦手です。
無抵抗にやられる感じ・・ 何とかしたい

それはそうと最近トマホークボムを使えるようになって来ました。
というか今まで、使ってなかった・・
強いことはわかっていたのですが、前に使ったときにうまく使えなかったので
それ以来、なんとなく避けていました。

ところで、あのボムって常に地上空中うちでいいんですかね
状況によって使い分けたりするのかな?
もうちょっと、使ってみてから考えよう・・・

そのほかにも、ウェーブボムなんかも扱えるようになって来ました。

これで、カスタマイズの幅が増えるとよいのだけれど。
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光芒一閃のいのちづな
マスターコマンダー
1713勝2445敗
勝率:41.20%

ガレージ内訳:
シャイニングファイター×3
メタルグラップラー×2
セクシースタンナー×1
トリックフライヤー×2

普段より、詳しい感じ。
なぜかといいますと、最近時々昔の日記を見て
この頃こんなの使ってたなぁ・・ などと思うことが多いんですよね
そんなわけで、私の成長(退行?)日記的に詳しく書いておく次第です^^




ずいぶん前からなのですが、私のライバル・フレンドリストは
ライバル1人・フレンド59人で、停滞しています。

リストが満タンで、かつ全員にロックがかかっていると
戦闘終了後にライバル登録の画面が出ないんですよね
これがなかなか便利です。
わざわざボタン押さなくてもよいし、一場面飛ばせる。(登録したい方には悪いけれども^^;

そんなわけで、私との対戦後にライバル登録の画面は出ないと思います。
お許し(?)ください。

そろそろ、削除できるコードがなくなってきた・・・
わりとたくさん文章書いてたんですけど、エラーで全部消えましたw

それはさておき、日記を更新するのは久しぶり、二週間半ぶりですかね

というのも、発売二日前に購入してからずっと、暇さえあればFEやってたので
サイトも、日記も放置気味だったわけです(リンクはいじりましたが

エラーで消える前のやつにはFEのことぐだぐた書いてあったんですが^^;
消えちゃったので、短めに

知らない方へ www.nintendo.co.jp/wii/rfej/world/index.html こんなゲーム

現在二週目の終章です。

てなわけで、一度はエンディングまでいきました。
ゆえに、感想を

今回のFEは、メインストーリー重視でした。
主人公達を中心に、話がまとまってた感じですね。
こういうのは、珍しいと思うのですが (FE的には
これはこれで、面白かった

ゲームシステムも変更は大きいものの、全体としては、バランスがいい
特に、終盤でベオクとラグズの強さが、ほぼ一致したのがうれしいですね

相変わらず、序盤が難しくて、中・終盤が楽なのは、いつもどうり感じてしまったわけですが・・・

しかし、このゲーム
前作「蒼炎の軌跡」をやっていないと、さっぱりストーリーがわからないと思う・・・・・・
建前では、今作からやっても大丈夫 みたいなことを謳ってるわけですが (ニンドリ等で
正直なとこ、今作からやり始めるのはやめた方がいいです^^;
もし、このゲームを始めるなら前作からがよさげです。





メ メグの顔が・・・
リトルスプリンター アーマースタイル ビットについて
ポッドによるダウン
ビットは
コックローチ・スタンダード・スピードのDのみ・トリプル・フェイントでは一撃ではダウンしない

スタンダードポッドで試してみたところ
ナノ
リトルチック

ピピット
ロビン
はダウンしたが

ルークもダウンしなかった
アクロバットボムでの吹き飛びの高さを調べました

ネオブレイン研究施設Aの壁を利用

高い方から目測で

エアリアルビューティ=ファッティバイス=ファニーオールドマン
トリックフライヤー
セクシースタンナー=ワイルドソルジャー=ストライクバニッシャー=レイスカイヤー
シャイニングファイター=バーニングビースト=ライトニングスカイヤー
メタルグラップラー
と出ました
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