デデデ
で、結局デデデ参戦するんですね~。
あまり、キャラは増えてほしくなかったのだけど・・・。
「星のカービィ」からは3人参戦しているのに
「スターフォックス」からはフォックス1人でした。
ってわけにもいかないだろうし。
この調子でガンガン増えていってしまうのか・・・。
あまり、ゲームバランスが崩れないことを祈るばかりです。
ちなみに、ポケモントレーナーを3人と数えると
あと1人でDXのキャラ数に並びます。
で、結局デデデ参戦するんですね~。
あまり、キャラは増えてほしくなかったのだけど・・・。
「星のカービィ」からは3人参戦しているのに
「スターフォックス」からはフォックス1人でした。
ってわけにもいかないだろうし。
この調子でガンガン増えていってしまうのか・・・。
あまり、ゲームバランスが崩れないことを祈るばかりです。
ちなみに、ポケモントレーナーを3人と数えると
あと1人でDXのキャラ数に並びます。
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ターゲットをこわせ!
今日のスマブラ拳はターゲットをこわせ!
対戦メインの私には、正直言ってどうでもいいモード。
と言ってはいけないか・・・。
今回はキャラ別ではなくて、共通で5つなのですね~。
25つから5つに減ったと見るか、
5×キャラ数に増えたと見るか。
なんとなくですが、
今回64版であった「台を乗り継いでいけ」が復活したり
DX版の1Pモード「シンプル」の途中にあった
「つきすすめ!」が独立したモードとして存在しそうな気配が微妙にするので
それもあって、総数が減っているのかな~、とも思います。
始めは5つだけど、クリアしたら増える
とかもあるかもしれませんけどね。
キャラの数が増えているのもあるのでしょうね。
ゲームバランスを考えるなら
あまりキャラは増えてほしくはないですが・・・。
それとリプレイを記録してフレンドに送ることも出来るんですね。
いろいろ面倒な事はありますが
つまりこれはネット環境とWiiとスマブラのみで動画の配信が一応できると言うこと。
いろいろ考えますね~。ほんと。
今日のスマブラ拳はターゲットをこわせ!
対戦メインの私には、正直言ってどうでもいいモード。
と言ってはいけないか・・・。
今回はキャラ別ではなくて、共通で5つなのですね~。
25つから5つに減ったと見るか、
5×キャラ数に増えたと見るか。
なんとなくですが、
今回64版であった「台を乗り継いでいけ」が復活したり
DX版の1Pモード「シンプル」の途中にあった
「つきすすめ!」が独立したモードとして存在しそうな気配が微妙にするので
それもあって、総数が減っているのかな~、とも思います。
始めは5つだけど、クリアしたら増える
とかもあるかもしれませんけどね。
キャラの数が増えているのもあるのでしょうね。
ゲームバランスを考えるなら
あまりキャラは増えてほしくはないですが・・・。
それとリプレイを記録してフレンドに送ることも出来るんですね。
いろいろ面倒な事はありますが
つまりこれはネット環境とWiiとスマブラのみで動画の配信が一応できると言うこと。
いろいろ考えますね~。ほんと。
ドンキーコング立つ
今日のスマブラ拳はドンキーのムービーでした。
吹っ飛ばされるクリボー
埋められるノコノコ
爆発するキラー
残酷だなぁ・・・(
それにしても、やはりこの二人がそろうと感慨深いものがありますね~。
ディディー参戦に初めて納得しました。
アドベンチャーモードの2人プレイで
この2人を同時に使ってみたいものだなぁ。
今日のスマブラ拳はドンキーのムービーでした。
吹っ飛ばされるクリボー
埋められるノコノコ
爆発するキラー
残酷だなぁ・・・(
それにしても、やはりこの二人がそろうと感慨深いものがありますね~。
ディディー参戦に初めて納得しました。
アドベンチャーモードの2人プレイで
この2人を同時に使ってみたいものだなぁ。
19日と20日に「激闘!カスタムロボ」一周年を記念して、大会を開催しました。
私主催の大会は、下手をすると十ヶ月ぶり位にはなるかもしれません。
大会の進行にはトラブルが付き物でかなり大変。
なので、実はあまりやりたくなかったのですけど(笑
参会者の皆さんのご協力のおかげで目立ったトラブルもなく、
時間もそれほど長引かせずに終わることが出来ました。
この場を借りて(?)ありがとうございました^^
主催もたまにやると面白いものですね~。
毎週やるのはさすがに辛そうですけど。 (ガリチョンポさんはホントスゴイなぁ。
たま~にならいいかな・・・・。二周年大会とか・・・・。
さて、結果発表については後ほど考えるとして
私自身の成績。
総当たり戦の方は土曜日の日記を見ていただければ
わかるかと思いますが、棄権した方との対戦を除けば
私の成績は二勝四敗。
トーナメントの方は一回戦敗退でした。
悪い。と言うのか、私にしては上出来だと言うのか・・・。
とりあえずがんばりはしましたけどね^^;
ちなみにトーナメントの方は優勝した槐さんと一回戦で当たってしまったので
仕方ないんです。うん。そう思いたい・・・。
一応、ヒヤッとさせることは出来たみたいなので満足はしているんですけどね。
今回はかなり勝ちを意識してカスタマイズを組みました。
結構ルールギリギリ・・・と言うといいすぎかもしれませんが、
私としてはかなりの強カスタマイズだったと思います。
まず、メタルグラップラーとファッティバイスと言った
(こういうくくりが適切だとは思いませんが)
重量級のロボを主に使っていきました。
と言うのも、私はシャイニングファイターはとりあえず置いておくとしても
ロボの性能としてはトリックフライヤーが好きなのです。
このロボは背の高さ、ジャンプの低さ、リロードの遅さ、ダッシュの速さ・短さ、小回り
確かにいろいろな特徴はあっても、どれを取って見ても、
「トップクラスの性能」とか「ものすごい弱点」と言った
目だった性能がないのです。
にもかかわらず、それらすべてが絡み合って個性的なロボを作り出している。
言葉では表現しにくいのですけど、
「バランスのよい個性」とでも言うような、
そんなカスタムロボならではの特徴を持ったロボだと思うのです。
話はそれましたが、そんなわけでトリックフライヤーはとても気に入っているのですが
それは私に向いていると言う意味ではないのですね。
大きな特徴をもたないためゲームバランスを崩壊させないけれど、個性的である。
と言うのは、対戦ゲームのキャラとしてはかなり理想的だとおもうのです。
そういう意味で好き。
だけれど、はっきり言ってこのロボの性能は私には全く向いていません。
早い話私は回避行動がとても苦手です。
遠距離でボムポッドを撃ちあっても、ダメージを多く受けるのは私だし
近距離ガンにすばやく反応してかわすこともあまり得意でないのです。
なので、細かい回避を得意とするトリックフライヤーは私には全然向いていない。
(かもしれません。ホントのところどうなのかはよくわからない部分が多いですが)
では、私にはどんなロボが向いているのか。
勝つためには、それを考える必要がありました。
そして、そもそもかわせないなら、
ダメージを受けてもかまわないメタルグラップラーやファッティバイスを使えばいい
と「今回は」考えました。
メタルグラップラーは昔よく使っていたし、
もともと大会の時は使用することが多かったので
特に何ごともなく使えました。
ファッティバイスは、身近にファッティバイス使い。
と言えるほど使っている方がいなかったのも
理由の一つかもしれません。
が、これが結構苦労しました。
バトレボの時はよく使っていたのですが
(バトレボではファンキービッグヘッドでしたが)
激闘ではあまり使っていなかったんですね。
だから、あまり気にならなかったんですけど
まず、やはり空中横移動が速い。
移動力の計測をしたときに当然測って数値としては知っていたし、
敵としては戦うことはそれなりにあったので、知っていたつもりだったのですが
思っていた以上に速くて、強力ではあるのですが、振り回されてしまう形に。
小回りはそんなに効くわけでもないようだし。
また、ジャンプ力が思っていたより低い。
今回はフェザーレッグを使ってみたのです。
よく相手にしていたのがハイジャンプやアクロボム装備だったので
気がつかなかったのですが
かなり低く感じました。
多段ジャンプの性能の悪さがかなりかかわってきているようですね。
エアリアルビューティに比べると、高さも制動力(っていうのかな・・)
もかなり低い感じ。
その分通常移動はかなり速いのですけどね。
このあたりの性能がバトレボの時より、極端になっている気がしました。
そういうことが重なり合って、
結果として激闘のファッティバイスは強ロボなのでしょうけど。
あとはボムとポッドも普段より強力なものを使いましたね。
(アイドリングPを使ったこともありました、やはり強い・・・。)
そんなこんなで、勝ちを狙いに言ったのですが結果としては前述の通り・・・。
実力差をパーツで埋めるまでにはいかなかったようです。
しかし、使ったことのないロボを使うのは楽しかったし、
勝つための~とは言いながら、
それに+して自分の好みも反映させることが出来たので
かなり満足はしていますけど。
でも、これらを普段の対戦で使うわけには行かないので
もうちょっと、強さを抑えたカスタマイズも作らなきゃな。
やっぱり普段はトリックフライヤーがいいかも・・・。
私主催の大会は、下手をすると十ヶ月ぶり位にはなるかもしれません。
大会の進行にはトラブルが付き物でかなり大変。
なので、実はあまりやりたくなかったのですけど(笑
参会者の皆さんのご協力のおかげで目立ったトラブルもなく、
時間もそれほど長引かせずに終わることが出来ました。
この場を借りて(?)ありがとうございました^^
主催もたまにやると面白いものですね~。
毎週やるのはさすがに辛そうですけど。 (ガリチョンポさんはホントスゴイなぁ。
たま~にならいいかな・・・・。二周年大会とか・・・・。
さて、結果発表については後ほど考えるとして
私自身の成績。
総当たり戦の方は土曜日の日記を見ていただければ
わかるかと思いますが、棄権した方との対戦を除けば
私の成績は二勝四敗。
トーナメントの方は一回戦敗退でした。
悪い。と言うのか、私にしては上出来だと言うのか・・・。
とりあえずがんばりはしましたけどね^^;
ちなみにトーナメントの方は優勝した槐さんと一回戦で当たってしまったので
仕方ないんです。うん。そう思いたい・・・。
一応、ヒヤッとさせることは出来たみたいなので満足はしているんですけどね。
今回はかなり勝ちを意識してカスタマイズを組みました。
結構ルールギリギリ・・・と言うといいすぎかもしれませんが、
私としてはかなりの強カスタマイズだったと思います。
まず、メタルグラップラーとファッティバイスと言った
(こういうくくりが適切だとは思いませんが)
重量級のロボを主に使っていきました。
と言うのも、私はシャイニングファイターはとりあえず置いておくとしても
ロボの性能としてはトリックフライヤーが好きなのです。
このロボは背の高さ、ジャンプの低さ、リロードの遅さ、ダッシュの速さ・短さ、小回り
確かにいろいろな特徴はあっても、どれを取って見ても、
「トップクラスの性能」とか「ものすごい弱点」と言った
目だった性能がないのです。
にもかかわらず、それらすべてが絡み合って個性的なロボを作り出している。
言葉では表現しにくいのですけど、
「バランスのよい個性」とでも言うような、
そんなカスタムロボならではの特徴を持ったロボだと思うのです。
話はそれましたが、そんなわけでトリックフライヤーはとても気に入っているのですが
それは私に向いていると言う意味ではないのですね。
大きな特徴をもたないためゲームバランスを崩壊させないけれど、個性的である。
と言うのは、対戦ゲームのキャラとしてはかなり理想的だとおもうのです。
そういう意味で好き。
だけれど、はっきり言ってこのロボの性能は私には全く向いていません。
早い話私は回避行動がとても苦手です。
遠距離でボムポッドを撃ちあっても、ダメージを多く受けるのは私だし
近距離ガンにすばやく反応してかわすこともあまり得意でないのです。
なので、細かい回避を得意とするトリックフライヤーは私には全然向いていない。
(かもしれません。ホントのところどうなのかはよくわからない部分が多いですが)
では、私にはどんなロボが向いているのか。
勝つためには、それを考える必要がありました。
そして、そもそもかわせないなら、
ダメージを受けてもかまわないメタルグラップラーやファッティバイスを使えばいい
と「今回は」考えました。
メタルグラップラーは昔よく使っていたし、
もともと大会の時は使用することが多かったので
特に何ごともなく使えました。
ファッティバイスは、身近にファッティバイス使い。
と言えるほど使っている方がいなかったのも
理由の一つかもしれません。
が、これが結構苦労しました。
バトレボの時はよく使っていたのですが
(バトレボではファンキービッグヘッドでしたが)
激闘ではあまり使っていなかったんですね。
だから、あまり気にならなかったんですけど
まず、やはり空中横移動が速い。
移動力の計測をしたときに当然測って数値としては知っていたし、
敵としては戦うことはそれなりにあったので、知っていたつもりだったのですが
思っていた以上に速くて、強力ではあるのですが、振り回されてしまう形に。
小回りはそんなに効くわけでもないようだし。
また、ジャンプ力が思っていたより低い。
今回はフェザーレッグを使ってみたのです。
よく相手にしていたのがハイジャンプやアクロボム装備だったので
気がつかなかったのですが
かなり低く感じました。
多段ジャンプの性能の悪さがかなりかかわってきているようですね。
エアリアルビューティに比べると、高さも制動力(っていうのかな・・)
もかなり低い感じ。
その分通常移動はかなり速いのですけどね。
このあたりの性能がバトレボの時より、極端になっている気がしました。
そういうことが重なり合って、
結果として激闘のファッティバイスは強ロボなのでしょうけど。
あとはボムとポッドも普段より強力なものを使いましたね。
(アイドリングPを使ったこともありました、やはり強い・・・。)
そんなこんなで、勝ちを狙いに言ったのですが結果としては前述の通り・・・。
実力差をパーツで埋めるまでにはいかなかったようです。
しかし、使ったことのないロボを使うのは楽しかったし、
勝つための~とは言いながら、
それに+して自分の好みも反映させることが出来たので
かなり満足はしていますけど。
でも、これらを普段の対戦で使うわけには行かないので
もうちょっと、強さを抑えたカスタマイズも作らなきゃな。
やっぱり普段はトリックフライヤーがいいかも・・・。